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Los preceptos de las tinieblas

Una aventura para personajes de nivel 8.

Tras semanas buscando el rastro de los ladrones, parece que su camino les llevó a pasar por el Monasterio de Yrelath e incluso es posible que continúen allí refugiados de las tormentas que azotan la región. Aunque los indicios de lo ocurrido a los antiguos recuperadores de la Cábala de la Armonía Celeste no son claros, podría merecer la pena investigarlo. Los habitantes de los pueblos cercanos parecen evitar el monasterio y sus inmediaciones, aunque no saben qué puede haber ocurrido allí.

Los preceptos de las tinieblas es una aventura para personajes de nivel 8 que combina diferentes estilos de narración, desde la intriga hasta la acción, pasando incluso por momentos de Survival Horror.

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Prospectores de Vestigiohundido

Una aventura para personajes de nivel 3.

Tras pasar varios días esperando una buena oportunidad, parece que el mago conocido como Movaris está reclutando a los mejores con una sólida promesa de riquezas. Aunque muchos en la región están dispuestos a patrocinar las expediciones a las ruinas, los rumores dicen que Movaris paga mejor que nadie y que está buscando gente para un encargo muy especial…

Los recientes terremotos que han tenido lugar en la zona han hecho emerger algunos de los edificios de unas ruinas y con ellos nuevas oportunidades de riqueza y gloria para los más hábiles prospectores. Morvaris conoce la localización de una pequeña construcción de los Peregrinos, que acaba de emerger parcialmente por los últimos terremotos, de la que espera obtener un objeto particular para sus propios proyectos. Morvaris contratará a los personajes para adentrarse allí y, además de su objeto de deseo, estará dispuesto a comprar a un buen precio todo el Xion que puedan conseguir.

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Fragmentos de la extraña oscuridad

Jugar "Fragmentos de la extraña oscuridad" de No Solo Rol

Una aventura para personajes de nivel 3.

Una gran explosión sacude la noche en la ciudad de Tabalard, acompañada de gritos y muerte. Una extraña criatura avanza desbocada por la ciudad, arrasando con todo y con todos los que salen a su paso. Los aventureros deberán investigar lo ocurrido y dar con el culpable lo antes posible o la ciudad y sus habitantes sucumbirán a la extraña oscuridad.

Una de las principales fuerzas de Tabalard es la Cofradía de Erekar, una orden de seguidores del dios del conocimiento, dedicada al descubrimiento y estudio de las reliquias de épocas pasadas. Entre sus miembros se encuentra Akalis Krovo, un reputado mago y estudioso que durante los últimos años ha vivido obsesionado con su mayor descubrimiento: los cristales de la Extraña Oscuridad. Estos extraños fragmentos de vítreo de xion, que en su momento pertenecieron a Chraunnus, han tenido con el paso de los años una influencia enloquecedora en el mago, que le ha llevado a creer que puede dominar a una poderosa entidad extraplanar cuando realmente va a liberar los horrores de la Extraña Oscuridad, amenazando a toda la ciudad en el proceso.

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El Asedio de Sâlorium

Una aventura para personajes de nivel 1-3.

Durante la última semana, la ciudad se ha visto conmocionada por la llegada de cientos de refugiados de las comarcas más cercanas. Abandonaron sus hogares ante la llegada de una gigantesca nube de ceniza y tierra en suspensión que ha acabado con sus cosechas y su ganado. Las autoridades de la ciudad han ubicado a los refugiados en un campamento provisional en los terrenos de la Escuela de Magia mientras determinan como afrontar la situación. La realidad es que nadie en la ciudad sabe porque se ha formado la nube y la paranoia entre los habitantes comienza a crecer con el paso de los días.

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Complementos para tu mesa de juego

Todos sabemos que para jugar Dungeons and Dragons no hace falta gran cosa. De hecho, si tienes un smartphone o una tablet no necesitas ni siquiera los dados, y puedes jugar (¡cuña publicitaria!) nuestras aventuras en la App Digital d20 en iOS y Android. Pero muchos nos decís la utilizáis en combinación con vuestros manuales, dados y en vuestra mesa de juego con amigos. Para vosotros es este artículo, con los mejores complementos para jugar Dungeons and Dragons:

Figuras Hero Forge

Como ya vimos en profundidad en este artículo, la gente de Hero Forge hace unas miniaturas súper personalizadas, en base a tu propio personaje de cualquier universo (especialmente de fantasía). Las fabrican en varios acabados según material, con la postura que desees y los complementos y ropas que más se ajusten a tu personaje de Dungeons & Dragons.

Se sirven desde EEUU y, si solo quieres tu personaje, no son especialmente caras (25$ la opción básica).

Dados

Vale, hay aplicaciones para móvil que simulan el lanzamiento de dados, pero ¡nada como sentirlos en tus manos! Hay quien se preocupa por la precisión de sus tiradas (ciertamente, si juegas mucho tiras mucho, y la ley de los grandes números puede dejar ver que tu dado favorito realmente te traiciona), hay a quien le interesa únicamente el aspecto, o la durabilidad, una combinación ideal de colores… Aquí os planteamos varias alternativas:

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Combate montado en D&D 5e

Nota: Este artículo es una traducción de este otro original de Dungeon Solvers que han tenido la amabilidad de cedernos. No dejes de seguirlos en www.dungeonsolvers.com y en su cuenta de Twitter)

Dependiendo de la campaña de Dungeons and Dragons que estés jugando, es posible que no uses las reglas de combate montado con mucha frecuencia. Quiero decir, ¿quién llevaría a su fiel corcel a una mazmorra llena de trampas, monstruos violentos y espacios reducidos? Aventureros, precisamente.

Para ser justos, al igual que el combate bajo el agua, el combate montado proporciona una nueva forma de crear encuentros. Agrega algunas nuevas mecánicas a la mezcla y mantiene las cosas frescas sin dejar de tener coherencia.

Esencialmente, el combate montado es casi lo que esperas que sea. El personaje o criatura montada gana velocidad de movimiento adicional, pero a costa de perder algo de su libertad para moverse y tener que controlar a un animal en plena batalla. Es una compensación, pero por lo general es una que le da a una criatura montada ventaja sobre una desmontada.

Puedes encontrar las reglas del combate montado para D&D 5e en la página 198 del Player’s Handbook. Dicho esto, ensillemos y echemos un vistazo más de cerca a pelear con un amigo cuadrúpedo (o alado).

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Cómo dibujar un mapa

Nota: Este artículo es una traducción de este otro original de Fantastic Maps que han tenido la amabilidad de cedernos. No dejes de seguirlos en www.fantasticmaps.com y en su cuenta de Twitter)

Este tutorial cubre todo mi proceso sobre cómo dibujar un mapa, de principio a fin. En este caso estoy ilustrando un mapa de ciudad simple, pero los pasos se aplican a cualquier mapa.

Herramientas y software

He usado Photoshop para este mapa, pero todo esto se puede hacer en Gimp (gratuito). También uso una tableta gráfica. Son excelentes para este tipo de trabajos y yo recomiendo adquirir una. Utilizo una Wacom Intuous, pero comencé con una Wacom Bamboo (mucho más barata y casi con las mismas prestaciones). También se puede utilizar lápiz y papel, un escáner y un ratón.

He subido el archivo de Photoshop completo por si quieres ver el resultado final y observar cómo se hizo todo el proceso. El mapa final a tamaño completo está aquí. Siéntete libre de usarlo para uso personal.

Esquema de cómo dibujar un mapa

Los pasos que sigo para dibujar un mapa son siempre los mismos:

  1. Dibujar un esquema
  2. Entintar en los contornos
  3. Añadir líneas de detalle
  4. Rellenar las sombras
  5. Añadir luz general y sombras
  6. Establecer tonos base
  7. Añadir luces y sombras detalladas
  8. Etiquetas
  9. Pulido final

Voy a seguir cada uno de estos pasos en orden.

Preparación

Para empezar vamos a abrir un nuevo documento. Aquí comencé con un documento pequeño, ya que es puramente digital. Son 1200 píxeles por 900 píxeles (lo recorté al final). Es lo suficientemente grande como para llenar la mayoría de las pantallas de ordenador. Si fuera para imprimir, crearía un documento de 3600 por 2700 píxeles. Esto se debe a que la impresión requiere una resolución de 300 ppp y las pantallas tienden a estar más cerca de 100 ppp. Entonces, para imprimir, necesitas aumentar la resolución en 3x.

Usé una de mis texturas de pergamino y la puse como fondo. Esta es uno que construí yo mismo, pero hay muchas texturas de papel viejo para usar. CGTextures tiene un montón de texturas de papel antiguas.

Hasta aquí la parte aburrida, pero necesaria para tener una base sólida para empezar.

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Análisis: Player’s Handbook

Ya os dijimos hace tiempo que queremos hacer de Digital d20 el blog de referencia de D&D en castellano. Y para ello vamos a reseñar todos y cada uno de los productos que aparezcan en nuestro idioma, para que podáis encontrar aquí un análisis de cualquier cosa que salga antes de decidir comprarla. Lo haremos por orden cronológico de salida y, en este caso, de juego, con el análisis del Player’s Handbook.

Cabe destacar, como anticipo general, que se ha buscado una edición más sencilla en cuanto a las reglas, pero que mantuviera la versatilidad, tanto en la creación y planteamiento de personajes y partidas como en la jugabilidad. En nuestra opinión lo han conseguido con creces.

El manual

Nos encontramos ante un manual que es el resultado de un esfuerzo conjunto de editoriales de varios países para traducir un Player’s Handbook que en principio se anunció que no saldría en español, pero que finalmente, gracias a la gente de Edge Entertaiment entre otros, tenemos entre manos.

Son 320 páginas con una calidad superior al original en inglés, que mantiene tanto el formato como la estructura y maquetación originales (con excepción de los cambios propios del orden alfabético) y, por supuesto, las ilustraciones.

Debido al estilo de esta quinta edición de Dungeons And Dragons, del que hablaremos más adelante, el lenguaje es claro y muy didáctico: los que nunca se hayan acercado al famoso juego se verán fácilmente guiados por sus páginas, mientras que los ya expertos podrán ir rápidamente a las partes que les interesan.

Cabe destacar también que el tiempo transcurrido la salida de ese manual en inglés y su versión en castellano ha permitido que aparecieran corregidas erratas detectadas en el original, cosa muy de agradecer.

Contenido

Creación de personaje

Tras una breve pero necesaria introducción, con ejemplo de partida incluido, el libro nos guiará por la creación de Bruenor, el guerrero enano. En pocas páginas se describen los pasos que habrán de seguirse para crear un personaje inicial y, aunque para alguien que acabe de llegar al rol por primera vez quizá se mencionen muchos conceptos muy seguidos que le sean ajenos, sirve para hacernos una rápida idea de lo que tenemos entre manos.

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Monstruo en detalle: La hidra

Nota: Este artículo es una traducción de este otro original de Dungeon Solvers que han tenido la amabilidad de cedernos. No dejes de seguirlos en www.dungeonsolvers.com y en su cuenta de Twitter)

Estáis haciendo un buen trabajo con esta bestia viciosa. Dos cabezas fuera, tres para acabar. Te giras para animar a tus compañeros, pero encuentras expresiones de puro horror. Lentamente, te vuelves para enfrentar a la hidra mientras te mira fijamente con cuatro nuevas cabezas que muestran un conjunto de dientes afilados y penetrantes. Puede que hayas subestimado a tu enemigo.

Para el monstruo de la semana esta vez volvemos al Monster Manual (¡Enlace de afiliado!) y echamos un vistazo a otra criatura clásica de la mitología del mundo real, la hidra. En mi opinión, esta es una delas pocas criaturas clásicas de D&D que se han beneficiado de la mecánica de combate más moderna que nos ha traído la 5ª edición.

Una hidra es una monstruosidad grande, anfibia, parecida a un dragón, que funciona bien como introducción a los dragones para los jugadores. Tiene una mecánica de regeneración muy singular y un montón de otros trucos bajo la manga que las hacen interesantes por derecho propio.

Hace poco me recordaron lo divertidas y poderosas que son las hidras para jugar y matar cuando revisé The beastmaster’s daughter. Es un monstruo sólido gracias a su economía de acciones desquiciada y su capacidad de regeneración única.

Sobre la hidra

Como una de mis primeras criaturas en el D&D Monster Monday, el minotauro, la hidra tiene sus raíces en la mitología griega y romana. Es una de las muchas criaturas que Hércules mató como una de sus pruebas para expiar a su propia familia después de que Hera lo hiciera volverse loco.

Reinos Olvidados tiene una versión diferente para las hidras. Tiamat, la reina de los dragones malvados, mató a Lernaea y, al hacerlo, roció su sangre por todo el multiverso. Las hidras nacieron de estas gotas de sangre.

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Construir un personaje de D&D con Hero Forge

Advertencia: el contenido de este artículo puede ser altamente adictivo. El tiempo invertido en pruebas y «solo por curiosidad» no será devuelto por parte de Digital d20 ni ninguna de sus filiales. Le abajo su cuenta y riesgo.

¿Qué es Hero Forge? Os preguntaréis algunos. Pues bien, es una idea estupenda, ojalá se me hubiera ocurrido a mí. Se trata de un sistema de configuración pormenorizada y fabricación de miniaturas para nuestras partidas de Dungeons and Dragons. (No, no nos llevamos comisión con la empresa, por si os lo estáis preguntando ;))

Primeros pasos

Género

Conviene que entremos en la página con alguna idea en mente, porque la oferta es tan grande que puedes perderte fácilmente. Sin ir más lejos, cuando pulsas en «Género» no encuentras, como podrías esperar, masculino y femenino, sino género de la ambientación. Actualmente la página dispone de fantasía, western, ciencia-ficción, moderno y oriente. Centrémonos únicamente en fantasía, que oportunidades para perdernos ya vamos a tener bastantes.

Raza

Si filtramos únicamente por fantasy, para que las demás opciones de equipamiento, razas y demás no nos molesten durante la creación, encontraremos todas las razas básicas de Dungeons and Dragons, además de otras muchas más de fantasía, como minotauro, esqueleto o constructo humanoide (muchos de ellos tienen nombres alternativos, como half-dragon para dracónido o half-demon para lo que es, evidentemente, un tiefling.

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