Combate montado en D&D 5e

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Dependiendo de la campaña de Dungeons and Dragons que estés jugando, es posible que no uses las reglas de combate montado con mucha frecuencia. Quiero decir, ¿quién llevaría a su fiel corcel a una mazmorra llena de trampas, monstruos violentos y espacios reducidos? Aventureros, precisamente.

Para ser justos, al igual que el combate bajo el agua, el combate montado proporciona una nueva forma de crear encuentros. Agrega algunas nuevas mecánicas a la mezcla y mantiene las cosas frescas sin dejar de tener coherencia.

Esencialmente, el combate montado es casi lo que esperas que sea. El personaje o criatura montada gana velocidad de movimiento adicional, pero a costa de perder algo de su libertad para moverse y tener que controlar a un animal en plena batalla. Es una compensación, pero por lo general es una que le da a una criatura montada ventaja sobre una desmontada.

Puedes encontrar las reglas del combate montado para D&D 5e en la página 198 del Player’s Handbook. Dicho esto, ensillemos y echemos un vistazo más de cerca a pelear con un amigo cuadrúpedo (o alado).

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Cómo dibujar un mapa

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Este tutorial cubre todo mi proceso sobre cómo dibujar un mapa, de principio a fin. En este caso estoy ilustrando un mapa de ciudad simple, pero los pasos se aplican a cualquier mapa.

Herramientas y software

He usado Photoshop para este mapa, pero todo esto se puede hacer en Gimp (gratuito). También uso una tableta gráfica. Son excelentes para este tipo de trabajos y yo recomiendo adquirir una. Utilizo una Wacom Intuous, pero comencé con una Wacom Bamboo (mucho más barata y casi con las mismas prestaciones). También se puede utilizar lápiz y papel, un escáner y un ratón.

He subido el archivo de Photoshop completo por si quieres ver el resultado final y observar cómo se hizo todo el proceso. El mapa final a tamaño completo está aquí. Siéntete libre de usarlo para uso personal.

Esquema de cómo dibujar un mapa

Los pasos que sigo para dibujar un mapa son siempre los mismos:

  1. Dibujar un esquema
  2. Entintar en los contornos
  3. Añadir líneas de detalle
  4. Rellenar las sombras
  5. Añadir luz general y sombras
  6. Establecer tonos base
  7. Añadir luces y sombras detalladas
  8. Etiquetas
  9. Pulido final

Voy a seguir cada uno de estos pasos en orden.

Preparación

Para empezar vamos a abrir un nuevo documento. Aquí comencé con un documento pequeño, ya que es puramente digital. Son 1200 píxeles por 900 píxeles (lo recorté al final). Es lo suficientemente grande como para llenar la mayoría de las pantallas de ordenador. Si fuera para imprimir, crearía un documento de 3600 por 2700 píxeles. Esto se debe a que la impresión requiere una resolución de 300 ppp y las pantallas tienden a estar más cerca de 100 ppp. Entonces, para imprimir, necesitas aumentar la resolución en 3x.

Usé una de mis texturas de pergamino y la puse como fondo. Esta es uno que construí yo mismo, pero hay muchas texturas de papel viejo para usar. CGTextures tiene un montón de texturas de papel antiguas.

Hasta aquí la parte aburrida, pero necesaria para tener una base sólida para empezar.

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Monstruo en detalle: La hidra

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Estáis haciendo un buen trabajo con esta bestia viciosa. Dos cabezas fuera, tres para acabar. Te giras para animar a tus compañeros, pero encuentras expresiones de puro horror. Lentamente, te vuelves para enfrentar a la hidra mientras te mira fijamente con cuatro nuevas cabezas que muestran un conjunto de dientes afilados y penetrantes. Puede que hayas subestimado a tu enemigo.

Para el monstruo de la semana esta vez volvemos al Monster Manual (¡Enlace de afiliado!) y echamos un vistazo a otra criatura clásica de la mitología del mundo real, la hidra. En mi opinión, esta es una delas pocas criaturas clásicas de D&D que se han beneficiado de la mecánica de combate más moderna que nos ha traído la 5ª edición.

Una hidra es una monstruosidad grande, anfibia, parecida a un dragón, que funciona bien como introducción a los dragones para los jugadores. Tiene una mecánica de regeneración muy singular y un montón de otros trucos bajo la manga que las hacen interesantes por derecho propio.

Hace poco me recordaron lo divertidas y poderosas que son las hidras para jugar y matar cuando revisé The beastmaster’s daughter. Es un monstruo sólido gracias a su economía de acciones desquiciada y su capacidad de regeneración única.

Sobre la hidra

Como una de mis primeras criaturas en el D&D Monster Monday, el minotauro, la hidra tiene sus raíces en la mitología griega y romana. Es una de las muchas criaturas que Hércules mató como una de sus pruebas para expiar a su propia familia después de que Hera lo hiciera volverse loco.

Reinos Olvidados tiene una versión diferente para las hidras. Tiamat, la reina de los dragones malvados, mató a Lernaea y, al hacerlo, roció su sangre por todo el multiverso. Las hidras nacieron de estas gotas de sangre.

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Cómo crear una historia increíble para un personaje de D&D

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Es difícil crear una historia increíble para un personaje de D&D. Apostaría a que la mayoría de los que jugamos D&D y otros juegos de rol no somos escritores profesionales o contadores de historias. Sin embargo, afortunadamente no me necesitas para hacer una buena historia para tu próximo personaje.

Piensa en la historia como la base de tu personaje. Es quien era tu personaje antes de iniciar la aventura. Podría implicar su vida en casa, un evento importante de su pasado, su profesión o todo lo anterior.

No importa cuál sea su historia, va a tener una gran influencia en quién es el personaje ahora. Cómo actúa, en qué cree y, por supuesto, sus peculiaridades y defectos. Detalles como estos son los que separan a un personaje simple y aburrido de uno fantástico, divertido de jugar y de interactuar con él.

Su historia solo será un par de párrafos a lo sumo, pero es crucial que lo hagas bien. Primero, comencemos con un esquema. A partir de ahí completaremos todos los detalles para hacer que tu personaje sea único y personal.

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