Construir un personaje de D&D con Hero Forge

Construir un personaje de D&D con Hero Forge

Advertencia: el contenido de este artículo puede ser altamente adictivo. El tiempo invertido en pruebas y “solo por curiosidad” no será devuelto por parte de Digital d20 ni ninguna de sus filiales. Le abajo su cuenta y riesgo.

¿Qué es Hero Forge? Os preguntaréis algunos. Pues bien, es una idea estupenda, ojalá se me hubiera ocurrido a mí. Se trata de un sistema de configuración pormenorizada y fabricación de miniaturas para nuestras partidas de Dungeons and Dragons. (No, no nos llevamos comisión con la empresa, por si os lo estáis preguntando ;))

Primeros pasos

Género

Conviene que entremos en la página con alguna idea en mente, porque la oferta es tan grande que puedes perderte fácilmente. Sin ir más lejos, cuando pulsas en “Género” no encuentras, como podrías esperar, masculino y femenino, sino género de la ambientación. Actualmente la página dispone de fantasía, western, ciencia-ficción, moderno y oriente. Centrémonos únicamente en fantasía, que oportunidades para perdernos ya vamos a tener bastantes.

Raza

Si filtramos únicamente por fantasy, para que las demás opciones de equipamiento, razas y demás no nos molesten durante la creación, encontraremos todas las razas básicas de Dungeons and Dragons, además de otras muchas más de fantasía, como minotauro, esqueleto o constructo humanoide (muchos de ellos tienen nombres alternativos, como half-dragon para dracónido o half-demon para lo que es, evidentemente, un tiefling.

Personalización de cuerpo

Aunque hayamos elegido una raza, el cuerpo puede personalizarse por partes en el apartado body, cambiando el torso, piernas, cola y alas de modo que podemos crear un humano con piernas bovinas, torso mecánico o alas de murciélago.

Mención aparte tiene el subapartado measurements donde podemos cambiar las distintas”tallas” del personaje: altura, peso, grado de musculación, cintura, cadera, e incluso prominencia del trasero y pecho.

Actitud

Es mejor tratar el rostro del personaje y su postura antes de añadirle la ropa y los complementos, puesto que todo esto puede no dejarnos ver claramente qué es lo que estamos creando.

Cabeza y cara

La cabeza puede ser definida al milímetro. Primero con los elementos: Aunque hayamos elegido una raza (por ejemplo, elfo) y no queramos añadirle “cosas raras” tales como cuernos, orejas de otro tipo de raza (o animal) o colmillos, que podemos, sí que querremos elegir entre muchas áreas para la personalización. El corte y longitud del pelo, barba, bigote, patillas, estilo de cejas… son los detalles que harán tu miniatura diferente a todas las demás.

Luego están la cara y expresión del personaje. Se muestran multitud de “tipos de cara” básicas (además de algunas más extrañas como cara de esqueleto o de ave), a las cuales se les podrá modificar lo afiladas que puedan ser. De este modo podremos dotar a nuestro personaje de un rostro más afilado, una nariz más larga o respingona, o una mandíbula prominente. Luego cinco expresiones básicas, incluyendo una “neutra” nos llevarán a cómo está el personaje en ese momento. Además, cada vez que se cambia una de estas, vamos viendo cómo unos parámetros inferiores varían (como gruñido o sonrisa). Podemos partir de una de estas expresiones básicas y ajustarla a nuestro gusto o crearla de cero, pero no hay cara que no podamos reproducir. Estoy convencido de que incluso podemos recrear la cara de alguien conocido.

Pose

Lo que el personaje vaya a llevar en la mano puede influir mucho en la pose. Hay poses que, por ejemplo, son incompatibles con una antorcha o una vela (porque tienen las manos de lado o hacia abajo) y otras que, al requerir un arma a dos manos, están restringidas. Paséate aunque sea por encima por la zona de gear para hacerte una idea de qué tipo de elementos vas a ponerle en las manos al personaje y luego vuelve aquí.

Este es el momento en que deberías elegir si quieres que la miniatura vaya montada. Puedes elegir entre un caballo, un pony o un wargo. Ten en cuenta que una miniatura montada casi duplica el precio de la misma, así que mira bien el recuadro inferior del precio cuando lo hagas.

Hay varias poses predeterminadas, y este es el único paso en que no puedes modificar la elección. Tienes que elegir una de ellas, y no puedes girar la orientación de una mano, o cambiar la amplitud de apertura de una pierna. Comprensible, por otro lado. Hay un total de 33 poses para personajes desmontados, incluyendo armas a dos manos, manos libres u ocupadas con objetos de una mano, e incluso tumbado en el suelo, boca arriba (con toda la pinta de estar muerto).

Equipamiento

Ropa

Puedes elegir la ropa “en bloque” en el apartado outfits, pero puesto que vas a gastarte un dinero en tu personaje, estoy seguro de que querrás configurarla al detalle. Ojo, partir de un outfit está muy bien para tomarlo como una base, pero la configuración es tan amplia que no te vas a quedar con nada por hacer. Para la cabeza capuchas, cascos, gorros, sombreros, tiaras, un cuchillo partiéndole el cráneo o incluso un gancho para hacer del personaje un llavero o un adorno de navidad. Y, a partir de ahí, hombros, pecho, guantes, piernas y pies. Todos los estilos totalmente combinables

Ándate con ojo si en pasos anteriores pusiste alas, caparazón, cola o alguna rareza así, o incluso un pelo muy largo, porque a la hora de añadir algunos complementos (como capa, escudo a la espalda, carcaj, por ejemplo) puedes “pisar” unas cosas con otras, y la superposición hace que no se distingan bien los detalles.

Armas y complementos

Dentro del mismo apartado gear se encuentran los elementos que podrá llevar el personaje principalmente en las manos. Me ha alegrado encontrar, además de todo tipo de escudos y armas a una y dos manos, orbes, efectos de hechizos (tales como llama, proyección cristalina, humo), diferentes tipos de flechas (tanto en el arco que el personaje empuña como en el carcaj) e incluso animales compañeros o comida y bebida. No sé qué efecto puede tener un paladín dracónido con una cerveza en la mano, pero a un bardo le sienta mejor que un escudo, eso seguro.

Además podemos añadir objetos a cada lado de la cintura, bolsas, libros, fundas de armas, carcaj, látigo incluso…

Por último, a nivel de miniatura, queda definir la peana. Cuadrada, redonda, hexagonal todas con diferentes texturas, o con forma de pinza, para colocar en la parte superior de nuestra pantalla del Dungeon Master. Además, a las peanas horizontales se les pueden añadir algunos elementos decorativos, tales como una lápida, un tótem, flechas o espadas clavadas, ratas, etc.

Últimos pasos

Ya solo queda la parte más dura… para nuestro bolsillo. Una miniatura “básica” son 19.99$, y 5$ más por el envío estándar. Ellos mismos dan al plástico normal una puntuación de 4/5 en detalle y 4/5 en durabilidad. Un plástico de mayor calidad nos lleva ya a 29.99$ cada miniatura para un detalle de 5/5 y una durabilidad de 3/5. No creo que compense, la verdad.

Si por alguna razón te sobra el dinero se ofrece la opción en acero, que sí, parece muy duradera, pero solo le dan un 2/5 de detalle… vamos, piedras con formas, parecen. Y ya, si eres rico de dar asco, la mejor opción es sin duda el bronce. La mejor durabilidad y detalle, partiendo de un precio básico de 99.99$. Me he tomado la molestia de ver a cuánto ascendía la broma si querías una miniatura montada, y nos vamos ya a los 199.99$. Vamos, que muchas ganas tienes que tener de la miniatura de marras (o quieres hacer un regalo de boda a alguien)

Mucho me temo que si estás leyendo esto probablemente tu envío sea fuera de los Estados Unidos, por lo que en lugar de un envío estándar será envío internacional de 15$. 

Luego ya, paga con tarjeta o con PayPal, total libertad. Los plazos de entrega son muy razonables y nosotros tenemos el grupo entero de la mesa de juego en miniaturas de Hero Forge, y estamos muy contentos, no porque sea una calidad increíble (elegimos la opción barata, lógicamente) sino porque pudimos hacerlo exactamente como teníamos en mente que eran, y eso es un gustazo 🙂

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